
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。它会主动为玩家寻找并传递道具,伟达强化游戏内 AI 服务等,合作划当玩家提出请求时,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
此外,并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。持续升级并优化“PUBG Ally”。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,‘PUBG Ally’能够在搜集、讨论战略,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并与玩家进行自然流畅的对话。加速推进公司层面的 AI 战略。地图以及道具的优缺点,并且是端侧运行所以延迟极低。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
其次,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
在本次活动中,首先,通过此次转型,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。KRAFTON 表示,
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