
《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的不朽明确标榜而引发讨论。
在近日举办的遗志游波兹南游戏产业大会上,拉图什尼克透露,总监直面质疑如何完美呈现类魂游戏标志性的坚持会员登录战斗节奏和难度挑战,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的定位第人类魂体验。实际体验过的称魂玩家反馈让团队备受鼓舞。
不朽但他们已做好接受挑战的遗志游准备。拉图什尼克表示,总监直面质疑《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,

随着游戏开发进程的推进,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。欢迎向我们提出挑战,询问我们为何认定它是类魂游戏。如果玩家对此存疑,值得一提的是,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,
