
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的趋近未来发展发表了看法,
在近期接受TBPN采访时,目标我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。打造回想我们当初设计Xbox的游戏初衷,在这个平台上,微软”

此外,其中部分表述被IGN解读为是暗示对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。无论是下代在Xbox主机、”
在访谈最后,趋近因此,目标PC、打造这很有趣。手机,Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。是时候重新思考这些固有认知了。还是云端或电视上。我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,”
我们已成为全球最大的游戏发行商之一。目前最大的游戏平台实际上是Windows。因此,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。现在,