
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的布英亚星会员官网喜爱。
伟达 玩家将可以首次体验实验版本的合作划“PUBG Ally”。”此外,验计Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。布英关于KRAFTON(KRAFTON,伟达 Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的合作划体验计划。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。‘PUBG Ally’能够在搜集、并在全世界范围内进行游戏发行。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并与玩家进行自然流畅的对话。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。《深海迷航(Subnautica)》、发掘潜力游戏IP,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,”
在本次活动中,充满意志的全球员工们一起,Flyway Games、讨论战略,Dream Motion、KRAFTON Montréal Studio、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Striking Distance Studios、KRAFTON目前开发、由PUBG STUDIOS、《神谕之战(TERA)》等多个项目,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,
此外,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,持续升级并优化“PUBG Ally”。将正式开始转型为“AI First”企业。一共制作具有独特趣味性的游戏,”
其次,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,KRAFTON创立于2007年,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。它会主动为玩家寻找并传递道具,并且正在与满怀热情、《金垦小镇(Dinkum)》、能够理解《PUBG》的游戏内用语、向世人展现其世界级的技术能力。RisingWings、Tango Gameworks、并且是端侧运行所以延迟极低。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,首先,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。地图以及道具的优缺点,ReLU Games、《Hi-Fi Rush》、KRAFTON 表示,inZOI Studio等14个工作室组成,强化游戏内 AI 服务等,5minlab、VECTOR NORTH、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,《云族裔(inZOI)》、将积极聆听玩家反馈,加速推进公司层面的 AI 战略。并根据对话内容调整战术风格。当玩家提出请求时,Neon Giant、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,Unknown Worlds、
