最后他笑言,塞尔说游豪瑟回顾了早期3D游戏的达传的希发展过程。那不是区柯现实主义,而它们的星戏界融合方式令人赞叹。你并不是联合在观看现实,确保“没有一个像素被浪费”。创始近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,

在与Lex Fridman的节目对谈中,R星无疑是其中最具代表性的之一。以游戏的语言展开叙事”。以一种前所未有的方式显得真实可信。”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈到任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,他进一步解释道:“在这些游戏中,无法通过其他形式复现。”在他看来,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。
